* 전보다 더 나은 소리♪  | NOTICE

일기 - 9.30 ~ 10.3 | 2008/01/25 21:39

/ ?!. 군발도 말할 수 있다
9. 30 (일요일)

 오늘은 면회로 시작해서 면회로 끝난 날이었다.
 솔직히 아버지께서 오전 10시에 일이 끝나고 주무시지도 못하고 광주에서 서울까지 오시는 만큼 걱정이 많이 되었고, 정말로 면회시작가능시각인 12시가 다 될때까지 안오셔서 무슨 일이 생긴 게 아닐까 굉장히 초조했다.
 수능을 칠 떄에도 이렇게 초조하지는 않았는데... 위험한 곳에 자식을 보내는 부모의 심정이 약간이나마 이해가 되더라.
 다행히 최후의 2인까지 기다려서 부모님이 도착하셨다. 얼마나 안도가 되던지... (대기실에서 2명남을때가지 기다렸다는 뜻..)
 부모님께서는 엄청난 양의 과자(물품검사할 때 장사하느냐는 이야기까지 들었다..)와 오랜만에 먹는 소고기볶음과 유부초밥을 들고 오셨다. 내가 먹는 양이 늘었다는 사실을 보여주기 위해서 엄청난 양을 먹어댔는데 일기를 쓰는 7시까지 속이 덥수룩해서 힘들다..
 
 면회때에는 경비교도에 관한 이야기나 학교에 대한 이야기를 했다. 훈련이 너무 쉬웠고 경비교도도 많이 논다는 이야기를 했더나 힘든 곳을 가야했는데라고 하시더라.. ㄱ- 할머니께서는 오히려 편한 곳에 갔다고 안도하셨지만;;; 그래도 군대에서의 게획예정을 이야기하니 안심하시는 기색? 서울대 재수라는 굉장히 허무맹랑한 계획이었지만, 좀처럼 보여주지 않았던 확고한 말투라서 그랬던 것이었으리라. (아버지는 좀 과격한 계획이라서 걱정하시는 눈치셨지만) 비장의 계획인데 너무 일찍 누설한 게 아닌가 싶고...;;
 그리고... 집으로 보낸 훈련소일기를 엄마께서 전부 해독하셨다니 그건 충격이었다. 아무도 못읽을 거라 생각하고 보낸 건데..

 마플녀석이 전화를 안받았다는 사실(처음에는 벨이라도 울렸지만 나중에는 꺼버리더라. 무슨 일 있었나?)을 제외하면 굉장히 유쾌한 시간이었다. 헤어지는데 그다지 망설임은 없었지만, 그래도 눈가에 물기가 생기는 것은 어쩔 수 없는 일이었다. 하지만 언젠가 다시 웃으면서 만날 수 있다는 것을 알기에 과거를 그리워하지 않고 힘내야겠다고 생각했다. 특히, 내 재수계획이 실현되면 모두들 깜짝 놀라겠지.

 -  훈련소일기는 다음 휴가때 올리지요.- 




10. 2 (화요일)

 1.
 오늘은 모든 것을 마무리하는 시험이 있는 날이었다.(경비교도대는 자대배치를 시험을 통해 결정합니다. 시험 잘보면 원하는 지역으로 가는거죠 뭐.) 음.. 뭐라고 해야할까. 칼바람이 몰아친 날이라고 해야겠지. 필기시험은 내가 여태까지 쌓아두었던 경험과 상당한 운으로 무난하게 넘어갈 수 있었지만(그래도 난이도가 굉장했다) 실기시험은 대책이 없었다. 포승술은 내가 손이 느려서 느릴거라고 예상은 했지만 연습을 했는데도 꼴찌에서 5~6등이 되리라고는 생각도 못했다. 교봉술도 나름대로 연습을 열심히 해서 결과가 좋을거라고 생각했지만 너무 긴장해서인지 실수가 많았다.
 시험결과가 이래서야 내가 원하는 청으로 갈 수 있을지 걱정이 된다. 뭐, 광주청에 지원한 사람이 21명. 설마 최하 3위안에 들어서 짤리지는 않겠지? 나름 최선을 다한만큼 좋은 결과가 따르리라 믿는다.

 2.
 갈수록 군기가 풀리고 있다는 느낌이 강하게 든다.
 모레면 퇴소이니만큼 교관들도 그렇게 터치하지도 않고 다들 긴장이 풀려서 그런지 마치 말년 병장들을 모아둔 것 같다.. 소대선임이 맥이 풀린 것같이 보이는 것도 인원들이 통제를 따르지 않아서 그런 것 같기도 하다. 뭐, 다들 자대가면 자신들이 얼마나 정신을 안차리고 지냈는지 알게 될 것이다. 물론 나도 포함해서.

- 이 예언은 정말 보기좋게 들어맞았죠-


 3.
 내 친구들은 내가 왜 별명을 싫어하는지 이해하지 못하는 것 같이 계속 별명을 불러댄다.
 내가 별명자체를 싫어하는 것은 나름 이유가 있고 살아오면서 느낀 것이 있기 때문이다.
 첫번째로 동기들이 지어준 별명은 98%이상의 확률로 대상을 비하하고 놀리는 의미를 가지고 있다. 활률이 뭐니하는게 아니라 예외를 본 적이 없다.
 두번째로 별명의 대상이다. 별명이 붙여진 사람은 대개 다른 사람에게 약점을 보인 사람이고, 별명은 그 약점을 상징적으로 지칭하는 것이다. 그러므로 별명은 붙은 사람의 약점을 제삼자에게 알리는 역할을 하고 그 얕보는 분위기까지 전도시킨다.





10. 3 (수요일)

 1.
 훈련소의 마지막 날. 군대에 와서 두번째 마지막날이건만 느낌은 전과 완전히 다르다. 첫번째 논산에 있을 때에는 다음 행선지가 후반기교육이었지만 두번째인 지금은 다음이 자대니 그럴수밖에 없다.
 아무리 군대와는 다른 경비교도라고 해도 군대처럼 선임이 있고 후임이 있고 군기가 있다. 친구들 사이에서 떠도는 사소한 실수가 군대생활을 꼬이게 한다는 소문은 모두를 불안하게 만든다. 그런 실수가 사회에서는 아무도 눈깜짝않는 실수고, 누구나 아무렇지도 않게 하는 일이라는 점에서 자신이 자기도 모르게 실수하지 않을까 걱정하는 것이다.
 그것은 나도 예외가 아니다. 아니, 내 행동의 룰은 다른 사람이 보기에 거슬리는 점이 많기에 더 걱정할 수밖에 없다. 실수하기도 쉬운데 난 사교성까지 제로니 자칫하면 군대생활이 지옥이 될 수가 있다. 그런 부담이 있으므로 논산과는 달리 여기서는 굉장히 걱정되고 부담되며 불안한 것이다. 게다가 여기서는 실수해도 2주만 버티면 되었지만 자대는 22개월이다.
 내가 광주청에 갈 수 있을지, 광주청에 가든 대구청에 가든 집에서 가까운 곳에 갈지, 시설이 좋은 곳에 갈지 하는 걱정은 내가 자대에서 잘 적응할 수 있을지에 비하면 티끌과 같다. 아무리 집에 가까워도 자대에서 잘못찍히면 군생활은 꼬인것이나 마찬가지이므로.
 자대에 가면 열심히 해야할 일을 하겠다고 각오도 했다. 불안하기는 하지만 힘들과 불합리한 일도 견뎌야겠다고 생각했다. 하지만 가장 염려되는 것은 내 각오가 끝까지 지속될 수 있는가 하는 것이다. 논산에서의 5주, 용인에서의 2주동안 할수 있는 한 적극적으로 살았고 앞으로도 그래야한다고 다짐했지만 얼마전에 기분상태가 '울'이 된 이후로는 쉽지 않다고 느꼈다. 과연 내가 자대에 가서도 논산에 있을 때처럼 적극적으로 하려고 할 수 있을까?

 이처럼 자대생활에 대한 걱정이 산더미같다. 불안요소는 곳곳에 산재해있고 그 요소들 대다수가 앞으로의 군생활에 지대한 영향을 미칠 것이다.
 어제처럼 오늘도 힘내자라고 쉽게 말할 수 없는 이유가 이런 부담이 너무 크기 때문이다.
 지금은 이런 부담때문인지 마음속에서 '그래도 힘내자'고 해도 작고 공허할 뿐이다.

2.
 여기까지는 불안함. 너무 불안해서 좀 침체된 상태지만 그래도 희망적인 것도 적어야겠지. 피한다고해서 내일이 오지 않는 것도 아니고, 불안하다고 떨고만 있다고 해서 그 불안을 현실로 만들 수는 없는 일이다. 불안이 있든말든, 현실로 만들지 않으면 그만이고 그러기 위해서는 힘들어도 열심히 해야한다.
 그러면 좀 희망적인 걸 적어볼까...

 14주째 효도휴가. 98일째다.
 10주에 한번 2박 3일 정기외박
 일교 14박 15일, 상교*수교 9박 10일 정기휴가
 면회는 1회 1시간, 휴일이 원칙이지만 평일에도 근무지장없으면 가능.

 그외에, 힘든 훈련도 없고(없지는 않겠지만 땅을 기지도 않고 4시간동안 걷지도 않는다 - 사실 더 심했다는 것은 비밀? - ) 시설이 굉장히 좋아지고 있으며, 일교, 상교만 되도 시간여유가 꽤 생긴다고 한다. (시간여유는 미확인이지만...)
 포상외에는 사실인지조차 알 수 없지만, 사실이 아니라면 경비교도는 땡보라고 하지도 않겠지.

 사실 희망적인 이야기는 희망사항이다... 그렇기에 사실인지 불안할 뿐이다.

 3.
 7주간의 훈련소 생활이 유쾌했는가에 대해 생각해보면 아무래도 그렇다고 답하기는 힘들 것 같다. 훈련이야 그렇다쳐도 군대생활은 태반이 사람과의 생활인데 내가 가장 많이 충돌하는 것이 사람이기 대문이다. 덕분에 논산이든 여기든 사람과 상당히 충돌하고 지냈다라고 할 수 있다.
 .... 무엇이 문제인 걸까? 할수만 있다면 내일 자대로 가는 버스안에서 잘 생각해보자. 지금까지 찾지 못한만큼 몇시간 생각한다고 찾을 수 있을리가 없지만 단서정도는 잡을 수 있겠지.




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 군대에서 하기로 한 일중 하나가 일기를 적어서 인터넷에 올리는 거였죠.
 귀찮지만 결국 3일치를 옮겨적었습니다. 생각보다 양이 굉장히 많군요...
 육군훈련소의 일기는 아쉽지만 퇴소전날에 분실해버렸습니다(OTL) 그러므로 법무연수원에서 쓴 일기를 올립니다. 9월 30일이 시작인 이유는 그날 면회때 일기를 쓸 공책을 받았기 때문입니다.
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CLANNAD - 우리에게 필요한 것은 서로에 대한 조그마한 관심입니다 - | 2007/11/26 02:54

/ 3. 아니메와 고찰

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 이 마을은 싫다.

잊고 싶은 추억이 가득 깃든 곳이니까.
 


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매일 아침 학교에 나가서,

있지도 않은 친구들과 이야기하고,

매일 밤 돌아가고 싶지도 않은 집으로 돌아간다.




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이렇게 학교에 나간다고 해서

언젠가 뭐라도 변할까?

이 무미건조한 일상 속에서....


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"이 마을은 좋아하나요?"

"전 아주아주 좋아해요."

"하지만 아무것도 변하지 않을 수는 없어요."

"즐거운 일이라든가, 기쁜 일이라든가... 전부."


"그래도 이 장소를 계속 좋아할 수 있나요?"



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"찾아내면 되잖아?"

"그 다음의 즐거운 일이라든가, 기쁜 일을 찾아내면 되는 것 뿐이잖아."

"...."

"자, 가자."




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우리는 오르기 시작한다.

길고, 긴 언덕길을....


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4박 5일이라는 짧은 효도휴가.

 첫 휴가라서 그런지 이리저리 불려다니느라 쉬지도 못하고, 게임도 못하는 나날을 보내고 있습니다. 휴가나오면 잠도 제때 푹 자고 집에서 편히 앉아있겠다고 생각했지만 3/4를 보낸 지금도 새벽 2시까지 컴퓨터를 붙잡고 있군요.... 복귀할 때가 되면 후회좀 할 것 같습니다. 제가 바란 휴가는 이런게 아니었는데 말이죠.

 그래서 뭘 하기에는 시간이 너무나 부족해서 얼마전에 시작한 클라나드를 보기 시작했습니다. 아직 몇화 방영하지도 않았으니 복귀할 때까지 방영분은 다 볼수 있을 거고, 이미 다 아는 내용인 만큼(클라나드 게임은 올클한지 오래입니다) 앞의 내용이 궁금하지도 않을 거고... 그러면서도 재밌게 볼수 있고... 이런저런 고려를 했죠.



=



 내용을 전혀 모르고 봤던 AIR와는 달리 이번 클라나드는 전 별로 좋은 평가를 주기는 힘듭니다. 원작 게임 뛰어넘는 애니메이션은 없다는 보편적 원칙을 이번에도 어기기는 힘들 것 같습니다.

 
 이 애니메이션을 보면서 가장 눈에 거슬렸던 문제점은 이벤트가 너무 짧고 자주 나와서 전체적으로 전개를 산만하게 만든다는 겁니다.

 클라나드 애니메이션에서는 캐릭터들이 너무 자주 나타났다가 사라지는데, 보면서 이게 제일 눈에 띕니다. 사실 맞기는 해요. 다른 게임들처럼 순차적으로 이 사람 만나서 할일 다 하고, 저 사람 만나서 할일 다하고... 이런 식으로 산다는 게 가능합니까? 이 애니메이션처럼 이 사람 만나서 이야기하다가도 저 사람도 만나고.... 이렇게 전개되는 것이 현실적이죠.
 그런데 이 애니메이션은 길이가 한정적이라서 그런지 캐릭터들과 만나는 이벤트가 너무 뚝뚝 끊어져서 자연스럽지 않습니다. 그 이벤트들도 너무 짧아서, 괜히 메인 히로인인 나기사와의 이야기를 끊는다는 느낌만 받게 되더군요.... 너무 자잘한 것들은 잘라도 되는데 이상하게 이 애니메이션은 그런 것도 다 보여줘요.
 대표적으로 1화 처음의 지루한 일상을 지내다가 우연히 나기사를 만나서 변하기 시작한 부분도.. 애니메이션에서 최소한 2~3분은 표현했어야 충분히 그 의미와 느낌을 전달할 수 있었다고 봅니다. 그런데 정작 애니메이션 내에서는 30~40초 남짓밖에 안되죠. 그정도 시간으로는 토모야가 얼마나 무미건조한 일상을 지내왔는지 표현할 수가 없습니다.
  클라나드를 안해본 사람이 보면 '아니, 이게 뭐야?' 소리밖에 안나올 겁니다. 클라나드를 직접 플레이해봐서 토모야에 대해 감정이입이 잘되는 저조차 그러니까요...

 길이에 비해서 등장히로인이 너무 많다는 것도 이벤트를 짧게하는데 일조를 합니다. 3쿨 이상으로 나간다면 모를까, 2쿨로 끝난다고 정해진 지금, 이 애니메이션은 불필요한 히로인의 이벤트는 과감히 잘라버리거나 다른 캐릭터의 이벤트와 합쳐야 했다고 생각합니다. 예를 들어, 쿄 루트나 토모요 루트는 나기사 루트로 빠지는 이상 진행하기가 힘든 루트죠. 그런데 토모요 루트에서 스노하라가 얻어터지는 이벤트는 빠짐없이 등장하더군요... 이야기 진행을 완전히 흩어놓으면서요.
 
 생각해보면 아무래도 애니메이션에서 보여줄 이벤트 선정을 잘못한 것 같다는 느낌이 듭니다.


 교토답게 영상도 좋고(그래도 에어에 비하면 훨씬 떨어진다는 느낌입니다), 클라나드 특유의 개그도 잘 살린 부분은 괜찮습니다. 하지만, 스토리 전개를 이런 식으로 하면 클라나드의 주제를 효과적으로 전달하는 건 불가능하다고 생각합니다.
 그래도 에어도 잘 만들어냈던 교토인 만큼 한번 믿어보려고 생각합니다. 그 결과는 다음 휴가 나왔을 때쯤 알 수 있겠죠. 클라나드 원작 게임은 제가 여태까지 보았던 '이야기' 중 가장 감동적인 것중 하나(게임중에서는 유일합니다)였고, 그래서 굉장히 애착을 가지고 있는 만큼 제발 좋은 결과가 나오기를 기대합니다. 그래야 다른 사람들에게도 거침없이 추천할 수 있을테니까요.




PS. 4화까지 본 소감입니다 ㄱ-.... 제발 그 이후는 그러지 않기를..;
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  1. 8화부터 작화수준이 정말 떨어지는걸 실감할수 있었습니다.
    KEY게임을 애니로 리메이크 하면 자기들에게 이익이 많이 나오는걸 안 걸까요
    이젠 그냥 대충대충 하는것 같습니다.

  2. 저는 원작을 모르면 애니를 잘 안보게 되서 안봤슴다...

    • naqn 2007/11/27 08:21 댓글주소수정/삭제

      에... 원작도 한번 해보세요(....) 애니 안보기를 잘하셨습니다. __

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